A Noite do Desafio tem todos os ingredientes para ser um evento inesquecível para os participante e para o público. Para que isso aconteça, aqui vão algumas dicas e instruções para facilitar a vida de quem vai estar competindo.
1 – Se você se inscreveu e recebeu a confirmação, seu nome vai estar na entrada. Tem passe livre para você e mais três amigos.
2 – Depois de entrar no autódromo, não esqueça de passar na mesinha da Desafio para confirmar sua presença e checar seus dados para a cronometragem.
Caso não tenha adesivo do número para seu carro, poderá pegar um sem custo.
O adesivo do número é importante:
- para seu tempo poder ser aferido pela cronometragem;
- para a premiação;
- por causa dos pontos do campeonato;
- para poder participar dos sorteios de brindes.
3 – Programação do Racha Tarumã na Noite do Desafio:
- 8h – abertura da pista
- 9h30min- previsão da primeira bateria (uma passada cronometrada para cada piloto) do campeonato AD
- 10h30min – segunda bateria
- 11h30min – terceira bateria
- 00h30min – TOP 16
- 01h30min – Cadeira Elétrica
4 – Tempos dos carros
- Para melhor organização da competição e para ser mais emocionante para pilotos e público, após o treino livre distribuiremos adesivos coloridos em formato de “bolas” com o tempo no qual o carro se enquadra.
- Quem eventualmente – por qualquer motivo – ficar sem tempo de referência e souber o que o carro vira, pode solicitar o adesivo adequado.
- Depois da primeira passada, se for constatado que algum carro tem o tempo trocado, o adesivo poderá ser susbstituído.
Importante: o adesivo serve apenas para melhorar a competição. Em corrida de arrancada sempre é melhor e mais divertido arrancar com carros similares em tempo, que o “pega” é muito mais bacana.
- Com o adesivo fica fácil para o competidor escolher um adversário de mesmo nível.
- Não existe punição para quem estiver com adesivo trocado.
5 – Campeonato AD
- Cada puxada cronometrada conta pontos para o campeonato.
- Serão três puxadas com igual peso em pontos (para saber quanto vale cada décimo, consulte o regulamento no site).
- Ao todo, serão 11 níveis de tempo. O carro mais rápido em seu nível de tempo ganha uma bonificação em pontos pela vitória.
- Quem baixa o tempo além do seu nível, fica automaticamente promovido ao nível mais rápido, e passa disputar a vitória ali.
6 – TOP 16
- Os 16 carros mais rápidos do evento (de acordo com os números aferidos pela cronometragem) são convidados para o TOP 16.
- Competição mata-mata eliminatória em que só há um vencedor.
- Uma vez na pista, não voltam mais para box . Ficam do início até a desclassificação ou vitória.
- Em caso de pane leve, serão concedidos 10 (dez) minutos para equipe efetuar, se possível, o reparo na pista em frente ao público e outros competifores.
- Após 10 min, se o carro não estiver hábil a alinhar, está desclassificado.
- O último carro que restar sem derrota é o vencedor.
IMPORTANTE – Regra de “quebra”:
- Caso o competidor vença uma disputa eliminatória, mas não possa continuar, o perdedor assume a vaga como vitorioso.
7 – Campeonato AD GAIOLAS
- Os carros tubulares sem carroceria, conhecidos como gaiolas, também fazem parte do campeonato amador da AD.
- Foi criada uma divisão especial, com os mesmos critérios de pontuação para as gaiolas na disputa.
- Ao final do ano, será oferecido um troféu ao vencedor que somar mais pontos nas seis etapas.






