Arquivos para June, 2010

Dicas para a NOITE DO DESAFIO

30 de June de 2010

A Noite do Desafio tem todos os ingredientes para ser um evento inesquecível para os participante e para o público.  Para que isso aconteça, aqui vão algumas dicas e instruções para facilitar a vida de quem vai estar competindo.

1 – Se você se inscreveu e recebeu a confirmação, seu nome vai estar na entrada.  Tem passe livre para você e mais três amigos.

2 – Depois de entrar no autódromo, não esqueça de passar na mesinha da Desafio para confirmar sua presença e checar seus dados para a cronometragem.

Caso não tenha adesivo do número para seu carro, poderá pegar um sem custo.

O adesivo do número é importante:

- para seu tempo poder ser aferido pela cronometragem;

- para a premiação;

- por causa dos pontos do campeonato;

- para poder participar dos sorteios de brindes.

3 – Programação do Racha Tarumã na Noite do Desafio:

- 8h – abertura da pista

- 9h30min- previsão da primeira bateria (uma passada cronometrada para cada piloto) do campeonato AD

- 10h30min – segunda bateria

- 11h30min – terceira bateria

- 00h30min – TOP 16

- 01h30min – Cadeira Elétrica

4 – Tempos dos carros

- Para melhor organização da competição e para ser mais emocionante para pilotos e público, após o treino livre distribuiremos adesivos coloridos em formato de “bolas” com o tempo no qual o carro se enquadra.

- Quem eventualmente – por qualquer motivo – ficar sem tempo de referência e souber o que o carro vira, pode  solicitar o adesivo adequado.

- Depois da primeira passada, se for constatado que algum carro tem o tempo trocado, o adesivo poderá ser susbstituído.

Importante: o adesivo serve apenas para melhorar a competição.  Em corrida de arrancada sempre é melhor e mais divertido arrancar com carros similares em tempo, que o “pega” é muito mais bacana.

-  Com o adesivo fica fácil para o competidor escolher um adversário de mesmo nível.

- Não existe punição para quem estiver com adesivo trocado.

5 – Campeonato AD

- Cada puxada cronometrada conta pontos para o campeonato.

- Serão três puxadas com igual peso em pontos  (para saber quanto vale cada décimo, consulte o regulamento no site).

- Ao todo, serão 11 níveis de tempo. O carro mais rápido em seu nível de tempo ganha uma bonificação em pontos pela vitória.

- Quem baixa o tempo além do seu nível,  fica automaticamente promovido ao nível mais rápido,  e passa disputar a vitória ali.

6 – TOP 16

- Os 16 carros mais rápidos do evento (de acordo com os números aferidos pela cronometragem) são convidados para o TOP 16.

- Competição mata-mata eliminatória em que só há um vencedor.

- Uma vez na pista, não voltam mais para box . Ficam do início até a desclassificação ou vitória.

- Em caso de pane leve, serão concedidos 10 (dez) minutos para equipe efetuar, se possível, o reparo na pista em frente ao público e outros competifores.

- Após 10 min, se o carro não estiver hábil a alinhar, está desclassificado.

- O último carro que restar sem derrota é o vencedor.

IMPORTANTE – Regra de “quebra”:

- Caso o competidor vença uma disputa eliminatória, mas não possa continuar, o perdedor assume a vaga como vitorioso.

7 – Campeonato AD GAIOLAS

- Os carros tubulares sem carroceria, conhecidos como gaiolas, também fazem parte do campeonato amador da AD.

- Foi criada uma divisão especial, com os mesmos critérios de pontuação para as gaiolas na disputa.

- Ao final do ano, será oferecido um troféu ao vencedor que somar mais pontos nas seis etapas.

AVISO IMPORTANTE – Noite do Desafio transferida para dia 2 de julho

25 de June de 2010

Devido à chuva que cai sem parar na região de Porto Alegre e arredores, a NOITE DO DESAFIO tem nova data, 2 de julho, na próxima sexta.

Neste momento, a previsão para este dia é de tempo bom na Região Metropolitana. Vamos torcer para que a metereologia mantenha seu nível de acerto, que não falhou nas últimas duas semanas.

Todas as inscrições já feitas continuam valendo.

Não haverá novo período de inscrições.

Em breve mais informações.


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